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Les Mondes de Romain d'Huissier

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Qin – les Royaumes combattants

Qin – les Royaumes combattants

Vous êtes un héros ? Devenez une légende !

Après plusieurs décennies de paix entre les Royaumes combattants, le Qin a décidé de rassembler tout ce qui existe sous le Ciel en un Empire unique.
Vous pouvez encore changer le cours de l’histoire. Entrez dans la légende ! Prenez part à cet univers épique de la Chine des Royaumes combattants, propice à faire naître mythes et légendes des exploits de quelques héros !

Dans ce jeu de rôle, vous trouverez :
• une présentation exhaustive, tant culturelle qu’historique, de la Chine antique ;
• une description de chacun des Royaumes combattants et de ses factions, personnalités et secrets ;
• un système de jeu permettant les exploits les plus spectaculaires, à l’égal de ceux des films de sabre chinois ;
• un scénario d’introduction, afin d’entrer de plain-pied dans cette Chine mythique.

– Le 7ème Cercle – 2005
– Cublicle 7 – 2006 pour la version anglaise
– Asterion Press – 2010 pour la version italienne

  • Sélectionné au Grog d’Or 2006 et 2008
  • Ennies d’Argent 2007 Best Game
  • Ennies d’Argent 2007 Best Art, Interior

Le livret & l’écran

Ce supplément contient un écran de jeu à trois volets (format portrait) en carton souple qui regroupe toutes les tables et règles utiles au Meneur de Jeu.

Il est accompagné d’un livret de quarante-huit pages en bichromie qui rassemble des règles sur les hauts niveaux de personnages, notamment des Taos, de nouvelles manœuvres de combat, de nouvelles armes, de nouveaux sorts et techniques magiques et des objets célestes et de légende.

Le livret propose par ailleurs un scénario de 15 pages prêt à jouer intitulé Le Prince félon.

– Le 7ème Cercle – 2005
– Cubicle 7 – 2009 pour la version anglaise

Mythes et animaux fabuleux

Vous tenez entre les mains Mythes et Animaux fabuleux, le supplément sur le versant fantastique de l’univers de Qin.

Vous y trouverez de nombreuses créatures surnaturelles, des fantômes tragiques, d’effrayants démons, des cadavres avides de chair humaine, des animaux plus sages que bien des hommes et bien sûr des dragons.
Bref, tous ces êtres dont l’existence même défie l’imagination humaine…

Vous y découvrirez aussi trois scénarios indépendants qui mettront vos joueurs face au surnaturel, ainsi que de nouveaux sorts, pouvoirs, techniques martiales et autres légendes.

– Le 7ème Cercle – 2006
– Cublicle 7 – 2010 pour la version anglaise

L’Art de la Guerre

L’Art de la Guerre est le supplément de Qin dédié à la guerre, à la vie militaire, à la description des armées et de la  mentalité martiale de la Chine antique. Dans un monde en pleine mutation et en état de guerre permanent, il est  indispensable de maîtriser les rouages de la politique martiale des Royaumes combattants afin de prendre en compte  cette dimension militaire dans les scénarios et campagnes que le Meneur de Jeu sera amené à faire jouer.

Les armées sont en route. Les Royaumes se préparent tous à la guerre. L’unification de tout ce qui existe sous le Ciel se profile à l’horizon. Quelle part y prendront les personnages, quelle place tiendront-ils sur le champ de bataille au cours des conflits qui décideront de l’avenir de la Chine ancienne ?

Vous y trouverez également deux scénarios complets, ainsi que des règles pour diriger de grandes batailles lors de vos campagnes.

– Le 7ème Cercle – 2006
– Cublicle 7 – 2013 pour la version anglaise

Tian Xia – Xianyang

Décor de jeu dense et riche, Xianyang permettra aux Meneurs de Jeu désireux de lancer leurs joueurs dans des aventures citadines d’impliquer pleinement les personnages au sein de l’une des plus grandes villes du Zhongguo, capitale du plus puissant de ses Royaumes .

Xianyang contient une description détaillée de la capitale du Qin (incluant son histoire, sa géographie, ses nombreux quartiers, la Cité royale, son organisation, ses secrets, etc.), ainsi que les quatre premiers scénarios de la campagne Tian Xia, qui vont propulser les joueurs sur le devant de la scène et les amener à jouer un rôle capital dans la grande Histoire de la réunification de la Chine.

– Le 7ème Cercle – 2007

Tian Xia – Tout sous le Ciel

Voici donc le second volet du supplément en deux volumes nommé Tian Xia. Comme vous avez pu le lire dans le premier tome, son objectif principal est de présenter une campagne épique qui courre sur plus de vingt ans et retrace la fin de la période des Royaumes combattants et la création d’un nouvel Empire, unifié à nouveau pour la première fois depuis des siècles : la Chine.

Désormais, l’Histoire est en marche ; et avec elle une myriade de factions, sectes, clans, groupuscules et autres héros qui n’attendent que des défis à leur hauteur pour devenir les légendes dont on se souviendra des siècles plus tard.
À vous et à vos joueurs d’écrire la fin de l’Histoire au cours de neuf scénarios épiques !

– Le 7ème Cercle – 2007

Linzi

Voici Linzi, le dernier des suppléments prévus pour Qin.

Il s’agit d’un supplément décrivant une ville : Linzi, la capitale du Qi. Cet ouvrage se présente avant tout d’une boîte à outils à l’intention du Meneur de Jeu, lui donnant les clés de la Chine antique afin qu’il se l’approprie et la fasse vivre autour de sa table, pour le plus grand plaisir de ses joueurs.

Linzi contient la description complète de la capitale du Qi, ville la plus peuplée de tout le Zhongguo à cette époque, une métropole unique dans laquelle cohabitent diverses populations ; le village de la Vague-dragon, un petit bourg côtier situé sur les bords de la Mer jaune ;le clan du Dragon évanescent, une organisation ayant ses racines dans le jiang hu et dont le seigneur étend son autorité sur quelques villages autour du Taishan ; une mini-campagne composée de synopsis détaillés et plongeant les personnages dans l’après-dynastie Qin. Révoltes populaires et montée en puissance des Han seront les ingrédients de cette saga qui mettra ainsi un point final à l’ère tourmentée des Royaumes combattants.

– Le 7ème Cercle – 2007

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